Ante las preguntas de algunos foristas en DeRol sobre mis mapas, me parece una buena idea escribir un tutorial sobre cómo dibujar mapas para settings y/o campañas para nuestros Juegos de Rol.
Introducción.
Los mapas son una parte integral de todo Juego de Rol, de todo libro de fantasía; La Saga de Terramar, El Señor de los Anillos, Forgotten Realms, Mouse Guard, son todos ejemplos de obras donde los mapas agregan otra dimensión al setting; lo vuelven más real, más tangible.Desde aquella primera historia que dirigí hace ya unos 14 años, lo primero que hago siempre es dibujar un mapa, un plano de un pueblo, unas montañas, la ubicación de los ríos. Ese dibujo es la base en la cual luego planeo la historia. Y ese interés en los mapas me llevó a interiorizarme en diferentes métodos de creación de mapas, a mejorar, a desear superarme. Y 14 años después, puedo decir que me siento feliz con el resultado.
A mis mapas -por lo general- los realizo empezando en Photoshop, donde dibujo la geografía, para pasar luego a Illustrator, donde vectorizo y agrego nombres, caminos, leyendas, fronteras, y demás retoques. El mapa principal en el que trabajo, que es un WIP desde aquella primera partida que dirigí, fue la fuente principal de mi aprendizaje al respecto, pasando por incontables encarnaciones desde aquel primer boceto en lápiz, hasta su estado actual. El modo en que fue realizado en su última encarnación es el que planeo detallar acá.
La idea del tutorial es arrancar con algunas -pocas- nociones básicas de geografía, para pasar luego a crear un mapa conjuntamente, paso a paso. Como dato anecdótico, les cuento que el mapa que voy a crear planeo luego insertarlo como un nuevo continente en mi conworld (o setting), Adnen.
Algunos Conceptos Básicos.
Entre aquellos que se toman el tiempo de dibujar un mapa de fantasía hay dos posturas: a) Dibujá lo te parezca, ya que siempre se puede idear una justificación a posteriori que expliqué el por qué de tal o cual característica, y b) Hay cosas que suceden generalmente de cierta forma, por lo que es interesante tener en cuenta esas formas antes de empezar a dibujar. Yo pienso de la segunda manera, aunque reconozco que a veces es necesario, por cuestiones de ambientación, incluir algunas de esas características que no obedecen necesariamente la forma en que generalmente ocurren las cosas... Y que es necesario explicar a posteriori.
Montañas.
Las montañas ocurren por lo general en formaciones irregulares, donde se juntan dos placas tectónicas. Sin entrar en teorías de placas y orogenia, lo importante a saber es que las cadenas montañosas están formadas por agrupaciones irregulares paralelas de montañas.
La excepción a esto son las montañas formadas por actividad volcánica, que producen montañas aisladas, como se ve en gran cantidad de islas del Pacífico.
Las montañas dentro de una cadena está separadas por zonas de menor altura, valles, pasos, glaciares.
Ríos.
Puede sonar obvio lo que voy a decir, pero es importante tenerlo presente: los ríos fluyen de zonas de mayor altura a zonas de menor altura (O sea, sí, el agua responde a las leyes de la gravedad). La gran mayoría de los ríos de la Tierra son creados por precipitación; agua de lluvia que se une en zonas deprimidas del terreno, y fluye hacia lugares más bajos. Sólo una pequeña porción de ríos proviene de agua de deshielo; se trata de pequeños cursos de agua que bajan de las puntas nevadas de algunas montañas.
De lo anterior se desprende que los ríos no cruzan montañas, ni fluyen de la costa a lugares más altos. Los cursos de agua se juntan en zonas más bajas, formando cursos cada vez mayores, hasta que finalmente llegan al mar como un río. Entonces, generalmente, un grupo de cursos de agua llega al mar en una única desembocadura. Así como un árbol tiene un solo tronco pero muchas ramas, un sistema fluvial tiene muchos afluentes pero -por lo general- una sola desembocadura.
La excepción a esto se da en la parte inferior del río, el último tramo antes de llegar al mar, donde donde el nivel del río principal es tal que no permite que otros ríos desemboquen en él. Imaginen un árbol con las raíces afuera de la tierra... También puede darse que la acumulación de sedimentos que arrastra el río forme islas, dividiendo al río en varios cursos paralelos, como en el caso del último tramo del Paraná
Si un río es suficientemente corto, puede desembocar en el mar directamente, en lugar de volverse tributario de otro. Imaginen un río que nace en una montaña cercana al mar, por ejemplo.
Cuando la desembocadura de un río es muy grande, se llama delta si el depósito de sedimentos la vuelve playa, o estuario si la desembocadura es profunda. El Amazonas y el Nilo son ejemplos de lo primero, el Río de la Plata es un ejemplo de lo segundo.
Qué Sigue?
Habiendo concluído con la clase teórica, a partir del próximo artículo vamos a meternos de lleno en el propósito de esta serie: dibujar nuestros mapas de fantasía.


